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Rpg nach Mittelalterlicher Fantasyart
 
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 Die Rassen

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Snowstorm
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BeitragThema: Die Rassen   Die Rassen EmptyDo 22 Sep 2016 - 21:49

Hier sind einige Rassen verzeichnet, die im Rpg genutzt werden dürfen.
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BeitragThema: Re: Die Rassen   Die Rassen EmptyDo 22 Sep 2016 - 22:45

Menschen:
Die Menschen sind ganz gewöhnliche Wesen, es gibt hin und wieder mal einen der Geister sieht (Medium), oder der zaubern kann (Magier/in, Zauberer oder Hexen), doch nicht jedem Menschen sind diese Fähigkeiten vergönnt. Die ohne jene Fähigkeiten, leben meist in Elenora, sind Bauern und Bäuerinnen, gehen zur Schule oder werden zu Soldaten ihres Königs. Alles in allem, Leben sie ein gewöhnliches Leben und wollen nichts mit dem zutun haben, was sich außerhalb ihrer viel zu gewöhnlichen Welt abspielt. Sie hassen die mit Fähigkeiten bestückten Mensch meist, doch vermutlich eher aus Eifersucht.

Zauberer, Magier/innen, Hexen:
Alles Bezeichnungen für die magisch veranlagten Menschen. Ihr einziger Unterschied zu einander außer ihrer Namen ist, das sich die Magier eher mit elementaren Dingen beschäftigen, während die Hexen und Zauberer, gerne Tränke brauen oder Sachen herbei zaubern. Das Klischee mit dem fliegenden Besen, behauptet sich bei den Hexen.
Wenige zeigen gegenüber Menschen, was sie wirklich sind, da normale Menschen sie nicht sonderlich mögen, so wie den Rest der Wesen auch.
(Nur mit Erlaubnis)

Medium:
Diese Art der Menschen ist besonders selten. Sie versuchen meist den verstorbenen ihren letzten Willen zu erfüllen, doch nicht alle erfreuen sich an ihrer Begabung. Einige werden verrückt dadurch das sie die verstorbenen so sehen wie sie dahingeschieden sind. Anderen macht es nichts aus.
(Nur mit Erlaubnis)


Zuletzt von Snowstorm am Mo 31 Okt 2016 - 20:01 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Rassen   Die Rassen EmptyDo 22 Sep 2016 - 23:01

Gestaltwandler:
Auch sie gibt es unter den verschiedensten Arten, so zum Beispiel:

Werwölfe:
Niemand weiß wie sie entstanden sind, doch ihre Schwachstelle ist das Silber. Sie müssen es nur berühren und schon beginnen sie zu brennen. Der Biss eines reinrassigen Werwolfes, kann aus einem Menschen ebenfalls einen Werwolf machen. War der Mensch magisch veranlagt, so bleiben seine Fähigkeiten. Es dauert seine Zeit, bis der gebissene mit seinen wölfischen Kräften zurechtkommt. Wesen wie Kitzune, Nekos oder anderweitige Kreaturen können nicht verwandelt werden.

Nekos:
Dies sind Katzendämonen. Sie können zwischen der Gestalt des Menschen, der einer Katze und einer zwischen Gestalt umher wechseln. Die zwischen Gestalt hat einen Katzenschwanz und Katzenohren. Sie leben meistens unter sich, man sieht selten einen Katzendämon. Sie sind sehr schlau, doch auch dominant. Sie mögen andere Wesen nicht.

Kitzune: Sie sind so wie die Nekos, nur das sie zwischen Mensch, Fuchs und einer Zwischengestalt wählen können, die bis zu neun Fuchsschwänze und einem süßen paar Fuchsohren besitzen kann. Sie kann man schon eher irgendwo antreffen, doch meistens sind sie auch etwas aufmüpfiger, sturer und zickiger. Sie sind sowohl Nahkämpfer, als auch Fernkämpfer. Sie sind frech und tricksen gerne Leute aus, in dem sie fallen stellen und streiche spielen. Dabei helfen sie einem auch nur, wenn man ihnen etwas dafür bieten kann.

Eine ganz wichtige Art der Gestaltwandler sind die, die als Mensch oder Tier geboren wurden und ihre Gestalt x-beliebig verändern können. Man kann sie töten, in dem man ihnen Silber ins Herz rammt, wodurch sie explodieren. Sie sind besonders gut im tarnen und täuschen. Sie sind selten und dürfen nur mit Erlaubnis gewählt werden.


Zuletzt von Snowstorm am Mo 31 Okt 2016 - 20:05 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Rassen   Die Rassen EmptyDo 22 Sep 2016 - 23:09

Vampire:
Die Untoten der Nacht und der natürliche Erzfeind von Engeln und Werwölfen. Sie haben eine blasse Haut, vertragen die Sonne nicht (verbrennen sich an ihr) , außer sie haben einen ganz besonderen und seltenen Ring, der vor Jahrhunderten zusammen mit 99 weiteren Exemplaren hergestellt wurde. Sie sind sehr kalt und meistens böse. Doch es gibt Ausnahmen, die ganz anders sind. Knoblauch mögen sie einfach nur nicht, da der Geruch viel zu stark ist. Kreuze können sie zwar berühren doch ein Vampir ist die Ausgeburt der Hölle, weshalb es nie in den Himmel kommt und daher nicht den Drang dazu verspürt es zu berühren. Weihwasser verbrennt sie auch, da es geheiligtes Wasser ist und sie unheilig sind. Ein biss, kann Menschen nicht gleich in ihres gleichen verwandeln, dazu muss sich das Blut des Vampirs mit dem des Menschen vermischen während dieser stirbt. Sie regenerieren sich schnell, außer man hat sie mit einem besonderen Kraut vergiftet. Oder aber einen Holzflock in ihr Herz gerammt. Der tötet sie nicht, aber setzt sie außer Gefecht, bis man ihn wieder raus zieht.
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